Igromakc.Ru - Максимум хороших игр!
Авторизация
Логин:   Пароль: 


Igromakc.Ru » Прохождение » Шерлок Холмс против Арсена Люпена - Прохождение
Новости игр / Ключи к играм / Жанры игр
IgroMakc.Ru - это сайт на котором можно узнать все секреты игр, описание игр, чит коды к играм, посмотреть видео и обои из игр, или скачать игры, трейнеры, ключи к играм, flash игры, nocd и nodvd.
IgroMakc.Ru – Максимум хороших игр.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z    0_9    A Б В Г Д E Ж З И K Л M H O П P C T У Ф X Ц Ч Ш Щ Э Ю Я



Шерлок Холмс против Арсена Люпена - Прохождение


Зарубежное название: Sherlock Holmes versus Arsene Lupin
Разработчик: Frogwares
Зарубежный издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: Новый Диск

Системные требования:
P3-1.3, 512MB RAM, 64 MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-2.0, 1024MB RAM, 256 Mb 3D Card
Жанр: Adventure
Рейтинг: 7.5



14 июля 1895 года

Бейкер-стрит, 221


После обсуждения новостей с Ватсоном прочитайте письмо, на которое вам укажет доктор, взяв его с кофейного подноса. Закончив чтение, вы будете играть за доктора Ватсона.
Получив задание сходить в книжный магазин Барнса, выходите через дверь в левой стене. На улице идите влево до перекрестка, потом сворачивайте направо и идите до левого поворота. Первый дом слева по улице и есть книжный магазин. Когда вы войдете, Ватсон отметит беспорядок, царящий внутри магазина.
Пройдите за стеллаж - за ним скрывается владелец лавки. Поговорите с ним, после чего повернитесь направо к последней книжной полке, на которой стоит книга об адмирале Нельсоне. Прочитав ее, вернитесь на квартиру Холмса. Можно воспользоваться картой, чтобы совершить быстрое перемещение.
Поговорите с Холмсом, который стоит у камина. После того, как он задаст вам вопрос о расшифровке надписи, появится окно, в котором вы должны будете ввести имя HORATIO NELSON и нажать на кнопку подтверждения ответа. Далее между сыщиком и доктором произойдет диалог, после которого вам следует подойти к столу слева от входной двери. С него заберите книгу в красном переплете, после чего откройте в инвентаре карту и перейдите на закладку "Карта Лондона". Выберите на ней квадрат "Центр". В левом нижнем углу квадрата щелкните по Трафальгарской площади, там находится Национальная Галерея. Расскажите об этом Холмсу, спуститесь на улицу и поговорите с кэбменом.


Галерея


Поговорите с Пэлинором - учеником архивариуса. В процессе разговора попросите у него карту музея, чтобы лучше ориентироваться в залах и помещениях галереи. Вам нужно помочь молодому человеку в поиске описи картин, находящихся в выставочных залах. Получив схему галереи, откройте ее в инвентаре и изучите расположение помещений. С помощью этой карты вы можете быстро перемещаться из зала в зал - или же можно идти пешком, чтобы ознакомиться с галерей более подробно. Я выбрал быстрый способ передвижения и отправился в английский зал.
Пройдите в зал с зелеными стенами. Справа от входа в помещение стоит стул, за которым вы найдете книгу, потерянную Пэлинором. Отнесите ее молодому человеку и еще раз поговорите с ним. Когда откроется окно, в котором вам нужно ввести слово, наберите SHIP, а потом продолжайте разговор с архивариусом. Получив информацию о картине, отправляйтесь в Английскую галерею.
Осмотрите вторую картину, которая висит на правой стене, а потом идите в офис директора музея, чтобы предупредить его о готовящемся похищении. Когда беседа между детективом, директором музея и инспектором Лестрейдом закончится, вам будет предложено поиграть за последнего.
Осмотрите главную входную дверь и коробки, сложенные в кучу в левом углу вестибюля. Поднимитесь по главной лестнице, сверните вправо и поднимитесь по второй лестнице. Пройдите через открытый проход и загляните в чулан, расположенный справа от входа, оттуда идите в мастерскую, вход в которую расположен в правом дальнем углу помещения. Там осмотрите стеклянную крышу, после чего вернитесь назад и пройдите в итальянский выставочный зал, свернув от главной лестницы вправо. Далее идите влево через фламандский и голландский залы. Пройдите через восьмиугольный английский зал во французскую галерею. Там проверьте деревянную дверь, а потом идите влево через испанский и немецкий залы к кабинету директора. Пройдя внутрь офиса, поговорите с директором галереи, а потом смотрите, как Люпен будет красть охраняемую полицейскими картину.


15 июля 1895 года

Бейкер-стрит


После разговора спуститесь на улицу и идите в сторону стоящего на улице экипажа. Вас остановит Пьер Аллен, который представится репортером. Он примет Ватсона за лакея мистера Холмса, предложит ему подзаработать и вручит визитную карточку. По окончании разговора дойдите до кэба и щелкните по нему.


Галерея


Побеседовав с Лестрейдом, пройдите налево и осмотрите замок, который висит на деревянном ящике. Подойдите к столу помощника архивариуса. Справа от стола на стене висит картина с изображением императорских регалий. Осмотрите под ней пол, после чего следуйте по следам к главной лестнице. В правой ее части на ступенях вы увидите четкие следы обуви. Рассмотрите их. Примените увеличительное стекло на все четыре следа, а потом с помощью рулетки измерьте след - получите 10-й размер обуви. Далее продолжайте движение по следам в мастерскую художников, расположенную на втором этаже.
Войдя в помещение, осмотрите следы перед перевернутой банкой с краской. Использовав рулетку и лупу, вы выясните, что следы идентичны обнаруженным на первом этаже. Далее вам нужно изучить следы на полу за пролитой банкой. С помощью инструментов детектива вы узнаете, что следы имеют 9-й размер, а обувь изготовлена во Франции. Закончив изучение отпечатков обуви, осмотрите валяющийся на полу холст, а потом изучите предметы на столах возле стены. На одном лежат инструменты для реставрации картин, на другом стоит кувшин с водой. Выходите из мастерской и идите в первый выставочный зал - итальянский.
Обратите внимание на пол, Люпен нарисовал там большой красный квадрат - это одна из подсказок. Также обратите внимание на картины, повешенные им на стену взамен украденных. Закончив осмотр, идите в английский выставочный зал.
Осмотрите пол в том месте, где висела картина, на которую нацеливался французский вор. Вы увидите четыре черных следа. Исследуйте их с помощью увеличительного стекла. Когда Холмс скажет, что они составляют правильный квадрат, поднимите голову, чтобы осмотреть потолок. Там вы увидите конверт; достать его вы сможете позже, а пока идите в кабинет директора галереи.
Перед тем как войти к директору, осмотрите следы, оставленные на земле из разбитого цветочного горшка. Применив к ним лупу и рулетку, вы выясните, что следы идентичны отпечаткам, которые детектив нашел в мастерской художника. Холмс сделает вывод, что французский художник и Арсен Люпен - одно и то же лицо. Далее пройдите в кабинет директора и поговорите с ним о краже. По окончании разговора полицейский, вошедший в кабинет, сообщит вам, что детектив может воспользоваться лестницей, которая оставлена для него за дверью офиса директора.
Взяв лестницу, отправляйтесь к месту, где висела похищенная картина. Поставьте лестницу и заберитесь под потолок, чтобы забрать и прочитать оставленное Люпеном письмо. В нем даны подсказки, основанные на четырех картинах. После прочтения документа отправляйтесь в итальянский выставочный зал и осмотрите картину, которая висит на стене слева от двустворчатой двери. Потом посетите фламандский зал - он располагается рядом с итальянским. Нужная вам картина висит в углу слева от входа в немецкую галерею. Далее идите в голландский зал, который расположен рядом с английской галереей. Войдя в него, осмотрите круглую картину, висящую второй на правой стене. Осталось последнее полотно. Оно находится в немецком выставочном зале. Когда вы войдете в него из фламандского зала, поверните направо и осмотрите вторую картину. Холмс скажет, что он нашел все четыре картины. Секрет заключается в датах их создания. Из этих цифр вам нужно вычислить код - 8984.
Спуститесь к главному входу и подойдите к запертому на замок ящику. Осмотрите замок, введите код и нажмите на кнопку справа от цифрового табло, а когда детектив скажет "Открыто!", закройте окно и поднимите крышку. Внутри ящика вы найдете парик, подушку и шампанское. Так же внутри сундука имеется портрет Наполеона - возьмите его, и вы получите подсказку.
Идите во французский зал. Слева от двустворчатой двери вы найдете автопортрет художника Вельмона. Осмотрев его, сходите к директору музея и спросите, как можно снять с картины слой краски. После того, как чиновник ответит, идите в мастерскую художника и заберите со столов кувшин с водой, кисть и губку.
Вернитесь к картине. Совместите кувшин с кистью, а потом используйте кисть на картину. Намочив верхний слой краски, снимите его с помощью губки. Вы сможете лицезреть портрет французского вора! В карман его смокинга вложена визитная карточка "С". Щелкните по ней, чтобы получить подсказку.
Идите в восьмиугольную английскую галерею. Там осмотрите круглую картину, на которой зеленой краской нарисован портрет. Используйте лупу на участок рамы, расположенный над правой бровью портрета - найдете листок "О" с подсказкой Люпена. Далее пройдите в нишу, расположенную слева, где висит картина. Слева от нее расположена лампа - поверните ее, и вы получите еще одну подсказку с литерой "R". Из нее станет ясно, что продолжать поиски нужно в чулане, который расположен рядом с мастерской художника. Идите туда.
В помещении темно, вам нужна лампа. Ее вы можете взять со стола директора музея. Когда вернетесь с лампой в чулан, поставьте ее на зеленый стол. Слева от него на полу стоит ведро с красным ободком. Щелкнув по нему, вы получите листок с подсказкой "О". Заберите лампу и идите через итальянский зал во фламандскую галерею. Войдя туда, сверните вправо к боковой стене. На ней висит картина с изображением спящего директора музея. Поверните ее, после чего поднимите с пола выпавший конверт. Это еще одна подсказка Арсена с литерой "N". Отправляйтесь во французский выставочный зал.
В левом углу висят две похожие друг на друга картины. Осмотрите обе, пока Холмс не скажет, что холсты идентичны. На крайнюю картину примените увеличительное стекло. Через него вам нужно рассмотреть балкон, где вы увидите Люпена, держащего в руках охваченную огнем картину - это подсказка. Отойдите от картины и примените на нее керосиновую лампу. За сгоревшим холстом вы обнаружите подсказку с буквой "I".
Идите в правый угол. Снимите со стены картину в желто-оранжевых тонах. Далее отправляйтесь в английскую галерею. На стене, возле которой стоит лестница, вы найдете вторую картину. В восьмиугольном зале справа от входа висит третья. В голландском выставочном зале на правой стене висит четвертый холст. Во фламандской галерее найдете пятую и шестую картины, расположенные слева и справа от входа в зал. Останется посетить немецкий, итальянский и испанский выставочные залы, где вы соберете оставшиеся три картины. Когда все девять картин будут у вас, вернитесь в итальянскую галерею и щелкните по центру красного квадрата, начерченного Люпеном на полу.
В открывшемся окне вы увидите большой квадрат пола и девять картин, расположенные в два столбца. Пронумеруйте картины слева направо, сверху вниз - первый ряд сверху будет иметь номера: 1, 2, второй: 3, 4 и так далее. Теперь будем выкладывать картины на большой квадрат.
Первая линия: картина номер 6 в левый верхний угол + три щелчка правой кнопкой мыши, чтобы повернуть картину в нужную позицию. Далее картина номер 7 + 2 щелчка. Последняя картина в линии - номер 4. Ее нужно повернуть на один щелчок.
Вторая линия: картина номер 1, ее поворачивать не нужно. Следом идет картина номер 3 + 3 щелчка. Завершает линию картина номер 8 + 2 щелчка.
Третья линия: картина номер 5 + 1 щелчок. Далее картина номер 9 - поворачивать не нужно. И последний холст номер 2 + 3 щелчка.
В итоге у вас получится буква "S". Холмс будет теряться в догадках. Возможно, вам поможет директор музея. Идем туда. Поговорите с директором, а потом сложите слово CORONIS и нажмите кнопку подтверждения. После этого вам придется прослушать историю картины "Аполлон убивает Коронис" и прочитать письмо, которое принесет Ватсон. Далее нужно забрать у доктора карту Лондона и выбрать на ней восточный округ, а в нем Тауэр.


15-16 июля 1895 года

Лондонский Тауэр


После разговора с привратником подойдите к воротам и повернитесь к правой стене, чтобы изучить надписи, оставленные заключенными. После того, как вы закончите осмотр, появится главный привратник, с которым у вас случится длительный разговор. По его окончании вы получите карту Тауэра и фонарь.
Идите влево на поляну мимо фонаря. Увидев шелуху от семечек, рассмотрите ее. Холмс сделает вывод, что Люпен таким образом привлекал птиц. Ваша задача - поймать разлетевшихся в разные стороны воронов.
Идите вправо к ближайшему дереву. Когда вы подойдете достаточно близко, то услышите голос птицы, которая сидит на дереве. Подойдите к дереву еще ближе, чтобы спугнуть ее, она перелетит на соседнее дерево. В полете птица потеряет перо, которое вам нужно подобрать. Далее идите к дальнему дереву и выходите на площадь. На вашей карте должна появиться вторая точка. После этого подойдите к красному зданию и идите влево по его периметру. В процессе движения на вашей карте будут появляться все новые и новые точки.
Когда Холмс остановится, услышав птичьи голоса, доносящиеся из кустов, отметьте это место, вы вернетесь к нему позже. Потом пройдите немного вперед до очередной точки. Справа от вас будет деревянная дверь, за которой находится кладовая. Попробуйте открыть ее. После неудачной попытки появится главный привратник, от которого вы получите ключ от квартиры повара.
Когда привратник уйдет, обратите внимание на следы муки перед дверью кладовой. Используйте на них лупу и рулетку. После изучения отпечатков станет ясно, что следы, оставленные на муке, очень похожи на следы французского вора. Далее идите в дверь, расположенную справа от входа в кладовую. Оказавшись в коридоре, примените ключ привратника на правую дверь - вы окажетесь в квартире повара.
С письменного стола заберите меню и письмо, которое написано бабушкой повара. Из него вы узнаете, что внук нашел следы пребывания в Тауэре своего предка и дату его приезда. Так же заберите со стола семейную фотографию МакАдамсов. Холмс скажет, что уже где-то слышал эту фамилию. Вернитесь к входу в Тауэр.
Изучите надписи на стене. Ищите фамилию Mac Adams. Под этой фамилией вы увидите дату 21.8.1632. Вернитесь к входу в кладовую и пройдите внутрь помещения. Подойдите к комоду и заберите с него фаянсовый поднос. Повернитесь направо. С полок заберите кусок веревки и обратите внимание на красные пятна, оставшиеся на досках. Поднимите парусиновый мешок, лежащий на полу. Идите в проход между стеллажами. У стены вы увидите ведро с семечками - наберите пригоршню. Осмотрите ящики, отмеченные королевской печатью, а потом идите к запертой на замок решетке. Введя комбинацию цифр 2181623, вы откроете замок.
Пройдя внутрь, идите к стене справа. В чугунке, накрытом деревянной крышкой, вы найдете тушку цыпленка, выкрашенную в черный цвет, и записку, написанную неразборчиво. Забрав бумажку, выходите из кладовой и идите вправо по улице до последней синей двери. Там располагается очередная точка, обозначенная как "Замок королевы".
Пройдите внутрь помещения. С первой кровати по левую руку заберите грязный носок. Осмотрите фотоаппарат с магниевой вспышкой, стоящий на тумбочке возле второй кровати. Далее пройдите к книжному шкафу и заберите оттуда книгу в красном переплете. Прочитайте ее в своем инвентаре.
Выйдя на улицу, идите вправо к башне. На вашей карте появится еще одна точка. Потом идите влево и спускайтесь по лестнице, поверните направо и пройдите в арку башни. Оттуда пройдите к правой стене и поднимитесь по лестнице. Пройдите в дверь, чтобы оказаться внутри оружейной комнаты.
Со стола возьмите пустую коробку от патронов. Осмотрите рыцарские латы, затем обратите внимание на лоток с птичьими манками. Осмотрите щиты, висящие на стене, и отметьте, что у них интересные ручки. Далее подойдите к морскому стенду. Осмотрите пушку и сеть. Со стола, на котором лежит морская карта, заберите подзорную трубу. Из камина заберите уголь и осмотрите коллекцию холодного и огнестрельного оружия. После этого воспользуйтесь вашей картой, чтобы переместиться к Зеленой Башне.
Используйте подзорную трубу, чтобы рассмотреть птицу, сидящую на дереве. Далее обратитесь к книге, которую вы забрали из комнаты отдыха гвардейцев. Из нее вы узнаете, что птица на дереве - это куропатка. Вернитесь в оружейную комнату. Заберите с лотка первый слева манок, находящийся в верхнем ряду. После этого вернитесь к дереву, на котором сидит птица, и примените охотничью принадлежность. Куропатка слетит на землю, а вы получите еще один листок с неразборчивой надписью. Теперь вам нужно опять воспользоваться картой и переместиться в точку "Эшафотная площадка".
Подойдите к кусту и обратите внимание на птичьи следы на земле - появится охранник, который расскажет, что какая-то птица утащила у него пачку сигарет синего цвета. Изучите следы с помощью увеличительного стекла. Закончив осмотр, откройте книгу о птицах в инвентаре и прочитайте информацию о синей райской птице. Далее положите перед кустом синий носок, коробку патронов и фаянсовый поднос. Когда птица выскочит из кустов, примените на нее парусиновый мешок, чтобы получить еще один листок с неразборчивой надписью. Вернитесь к Зеленой Башне.
Поверните налево и идите к башне - вы услышите голос птицы, сидящей на вершине строения. Пройдите в дверь и поднимитесь по лестнице, чтобы выйти на крепостную стену. Там вы снова услышите птицу. После этого спуститесь в подвал. Оказавшись у запертой двери, вызовите привратника. Он откроет вам дверь в темницу.
Оказавшись перед стеной, осмотрите доску с латинской надписью. Далее осмотрите геральдические щиты и подставки, на которые нужно что-то положить. После этого загляните в дыру, расположенную ниже доски с надписью. Затем используйте мел на доске с латинскими надписями, чтобы буквы стали четче, и осмотрите доску еще раз. Обратите внимание, что на ней изображен щит с тремя коронами. Такой щит вы видели в оружейной комнате. Отправляйтесь туда и заберите его, после чего отправляйтесь в точку "Замок Королевы". Там вы встретите Меткалфа, который сообщит, что на щите нарисован герб рыцарей Круглого Стола. Вернитесь в подвал. Холмс попросит своего друга доктора Ватсона добыть книгу о рыцарях в книжном магазине Барнса.
Когда вы попробуете открыть дверь в лавку, появится уже знакомый вам журналист, из разговора с которым вы узнаете, что Барнса нужно искать в пабе "Золотой Лев".
Войдя в заведение, поговорите с барменом, а потом с пьяным клиентом заведения, который представится полицейским под прикрытием. Он укажет вам, где искать букиниста. Попробуйте открыть дверь, расположенную справа от стойки бара. После неудачной попытки сделать это идите ко второй двери. Из-за нее появится девушка легкого поведения. Поговорите с ней. После разговора с "дамой" вам придется посетить квартиру на Бейкер-Стрит.
Поднимитесь на второй этаж и пройдите в комнату, вход в которую расположен справа от камина - это комната Холмса. Подойдите к кровати и открутите металлический шарик с правой дальней стойки кровати - вы найдете зеленый пузырек. Вернитесь в бар.
Отдайте бутылочку проститутке и идите в дверь, куда вас не пускал бармен. Внутри небольшого помещения организованы черепашьи бега. Барнс проигрывает деньги и с вашим появлением проиграет в очередной раз. Головорезы, контролирующие этот бизнес, потребуют от букиниста выплатить долг, но денег у Барнса нет. Ватсону придется вернуться в комнату Холмса.
Пройдите в левый дальний угол комнаты к письменному столу. На нем лежит красная коробка - откройте ее. Забрав фото любимой женщины Холмса - Ирэн Адлер и медаль, вернитесь в паб и пройдите в комнату, где вы оставили Барнса. Войдя туда, вы автоматически отдадите медаль кредиторам букиниста и перенесетесь в книжный магазин.
Пройдите в среднюю нишу между книжными шкафами. Возьмите книгу с правой полки. Книготорговец сдерет с вас за этот фолиант астрономическую сумму. Расплатившись с Барнсом, вернитесь в Тауэр.
К этому времени Холмс расшифрует надпись, нанесенную на каменную плиту, и вы сможете прочитать ее в инвентаре. Когда вы снова окажетесь в шкуре знаменитого детектива, вам нужно будет переместиться в оружейную комнату.
Обратитесь к охраннику, находящемуся в комнате, за консультацией, а потом подойдите к доспехам у левой стены помещения. Там заберите булаву и меч. Далее подойдите к стойке с колюще-рубящим оружием, расположенной у противоположной стены, и вернитесь в подземелье.
Булаву положите в крайнюю справа нишу, во вторую нишу вставьте меч. Вернитесь в оружейную комнату и подойдите к стойке с колюще-рубящим оружием, которая расположена у правой стены. Заберите оттуда второе и четвертое справа оружие. Вернитесь в подвал и продолжайте вставлять мечи в ниши справа налево - Партизан, Клюв Ворона. Далее принесите в подвал из оружейной первое и третье оружие, находящиеся в стойке - копье и бердыш. Первое нужно разместить в предпоследней, а второе соответственно в последней нише. Сделав все правильно, вы откроете потайную дверь.
Пройдя в открывшееся помещение, вы увидите летучую мышь, напуганную вашим появлением. Чтобы утихомирить животное, отправляйтесь в точку "Замок Королевы". Пройдите внутрь казармы и заберите с тумбочки фотоаппарат с магниевой вспышкой. Вернитесь в подземелье и примените его на летучую мышь - получите фото и листок с неразборчивой надписью.
Переместитесь в точку "Бастионы". Примените семечки, взятые из кладовой, на попугае, который сидит на крыше башни. Когда птица, спустится к угощению, щелкните по ней, чтобы открыть диалоговое окно. Введите там IRENE ADLER нажмите "OK" - вы получите еще один листок с неразборчивой надписью.


Позже


Вы находитесь у Белой Башни и видите птицу, сидящую на окне. Используйте на нее подзорную трубу, чтобы разглядеть получше. После этого между детективом и его помощником состоится разговор - Ватсону предстоит вернуться в квартиру на Бейкер-Стрит. Для этого откройте карту Лондона, войдите в западный квадрат и щелкните по кнопке в левом верхнем углу.
Войдя в квартиру, подойдите к столу, что стоит справа от входной двери. С правой стороны стола откройте четвертый сверху ящик, внутри которого лежит английский соверен. Чтобы присесть перед ящиками, нужно нажать на клавишу CTRL. С левой стороны стола вам нужно открыть третий сверху ящик, чтобы добыть вторую монету. Из тумбочки, стоящей в углу, вы добудете третий соверен. С письменного стола, который стоит в дальнем углу, вы сможете забрать четвертый соверен, отодвинув микроскоп. Идите к камину. На нем стоит небольшая круглая коробочка - отодвиньте ее и заберите пятую монету. Опустите голову вниз. На тумбочке вы увидите письмо, отодвинув его, найдете шестой соверен. Седьмую монету вы найдете под средним крючком вешалки, расположенной на стене справа от входной двери. Далее идите в комнату Холмса.
От входа идите к тумбочке. На ней стоит маленькая круглая чашечка, под которой лежит монетка под номером восемь. Девятая монетка лежит в маленьком ящике туалетного столика. На ящичке стоит манекен, на котором прилеплены борода и парик. Соверен номер десять вы найдете в книжном шкафу на второй полке под четвертой книгой слева. Последняя монета лежит в ящике тумбочки, которая стоит слева от кровати. Собрав монеты, отправляйтесь в паб.
Зайдите в секретную комнату, расположенную за баром. Поговорите с хозяином тотализатора и отдайте ему деньги. Заберите черепаху под номером два и отправляйтесь в Лондонский Тауэр.


Тем временем...


Холмс понимает, что ему нужна сеть - отправляйтесь в оружейную комнату. Идите к дальней стене, где выставлены экспонаты морской тематики. На стене вы увидите рыболовную сеть. Примените на нее нить, которую вы взяли в кладовой. Вам нужно заштопать дыру. Тяните веревку с середины верхней части дыры налево, далее вниз, влево, вниз, вправо, вниз, вправо два раза, вверх, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, влево, вниз, вправо, вниз - дыра заштопана. После этого появится Ватсон, который принесет черепаху. Вернитесь к Белой Башне.
Примените черепаху на горку костей, валяющихся на мостовой. Когда птица спустится к добыче, набросьте на хищника сеть. Получив шестой листок с неразборчивыми письменами, вы вернетесь в жилище известного детектива. После разговора с Ватсоном примените шесть листков на лампу, стоящую на письменном столе в углу гостиной. Прочитайте зашифрованное послание, а потом отправляйтесь в Национальную Галерею.
Поговорите с директором, а потом пройдите в итальянский выставочный зал. Там вам нужно найти четыре картины Святой Катерины Александрийской, выполненные разными художниками. Первая картина висит второй слева от главной лестницы. Вторая миниатюра висит второй от входа в соседний зал, на правой стене. Третья висит справа от запертой двери. Четвертая картина располагается в немецкой галерее. От входа пройдите к противоположной стене и двигайтесь вправо. Картина будет второй по счету с дальнего угла. После осмотра картин Холмс примет решение вернуться на свою квартиру. В это время нам снова предложат сыграть за Ватсона.
После получения денег в банке идите в паб "Золотой Лев" и попробуйте войти в заднюю комнату - закрыто. Поговорите с барменом и алкашом у стойки. Выходите на улицу и поговорите с журналистом. Пирс, используя деньги доктора, вернет заложенный орден. Вернитесь на Бейкер-Стрит, 221. Там вас ожидает разговор с Холмсом. Когда появится диалоговое окно, напечатайте ALEXANDRIA.
Отправляйтесь в книжный магазин Барнса. Поговорите с владельцем лавки, а потом возьмите книгу со шкафа напротив входа. Далее возвращайтесь на Бейкер-Стрит. У входа в жилище детектива Холмса будет ожидать констебль, посланный Лестрейдом. Закончив разговор с полицейским, поднимитесь в квартиру и пройдите в комнату Ватсона. Сообщите ему о том, куда вы намерены направиться, а потом откройте карту Лондона, войдите в центральный район и щелкните по точке, расположенной в верхней части карты, чтобы оказаться у Британского Музея.


16 июля 1895 года

Британский Музей


Прослушав высказывания премьер-министра, пройдите внутрь музея. На входе вас встретит смотритель, который проведет вас через внутренний двор в зал, где хранится Розеттский камень. Осмотрите экспонат, а потом выходите во двор и идите вправо к открытым дверям. Там вам нужно поговорить с инспектором Лестрейдом - и мы снова играем за доктора Ватсона.
Используйте карту, чтобы перепрыгнуть в точку "Вестибюль". Поговорите с одним из полицейских, а потом идите к главным воротам. Слева от них вы увидите мусорный бак, рядом с которым лежит сумка. Поройтесь в ней - еды нет, но к вам пристанет вездесущий журналист Пирс, который потребует впустить его на территорию музея. Чтобы это сделать, пройдите в вестибюль через главные двери и зайдите в первую комнату справа. Там заберите со стола молоток, потом отправляйтесь в читальный зал, расположенный в центре двора. Поговорите со служащим и узнайте у него про ключ от главных ворот. Доведите диалог до конца, и вы узнаете, что ключ хранится в кабинете директора. Офис находится по соседству с комнатой, в которой вы брали инструмент.
Войдя в помещение, заберите листок бумаги, который лежит на письменном столе. Далее осмотрите сейф, стоящий в углу кабинета. На двери железного ящика расположено пять поворотных регуляторов. Для начала поверните центральный диск так, чтобы красная стрелка встала напротив красной цифры 15 - нажимайте левую кнопку мыши, чтобы диск вращался по часовой стрелке. Правая кнопка мыши отвечает за обратное движение.
Теперь приступим к угловым регуляторам, помеченным римскими цифрами.
I - правой кнопкой мыши переместите указатель против часовой стрелки на цифру 75 (пятая метка выше ноля).
II - левой кнопкой мыши переместите указатель по часовой стрелке к цифре 45 (третья метка ниже ноля).
III - правой кнопкой мыши переместите указатель против часовой стрелки к цифре 30 (вторая метка выше ноля).
IV - левой кнопкой мыши переместите указатель по часовой стрелке к цифре 30 (вторая метка ниже ноля).
Когда вы заберете из сейфа ключ, в кабинете появится архитектор, который посетует на неосторожность полицейских и укажет вам на растрескавшееся основание каменного льва. Выходите из кабинета и идите на лестницу. Подойдите к пьедесталу справа, именно он находится в плачевном состоянии. Осмотрите основание, на котором стоит лев, а потом ударьте молотком. Вслед за этим на лестнице появятся архитектор и смотритель. Произойдет краткий диалог, по завершению которого вам следует выйти на свежий воздух через главную дверь и обратиться к полицейским, охраняющим вход в музей. Когда они уйдут, ступайте к Пирсу, который дожидается у ворот, и отдайте ему ключ. Далее вернитесь назад к главному входу и пройдите в дверь. За ней вас встретят Холмс и Лестрейд.



<<<<<< Первый видео ролик по игре Empire: Total War
Выход "Spy Hunter: Некуда бежать" состоится... >>>>>>
15 августа 2008, russl в Прохождение, Просмотров: 7477
Страница 1 из 2 | Следующая страница
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

А так же интересно:

  • Stalin Subway: Red Veil, The - Прохождение
  • Cold Fear - Прохождение
  • Прохождение AMBER
  • Обитель тьмы 2 - Прохождение
  • Might and Magic - Прохождение
  • Закон и порядок: Преступный умысел - Прохождение
  • D.R.O.D. коды
  • Тунгуска: Секретные материалы - Прохождение
  • Area 51 - Прохождение
  • RuneScape коды

  •  (голосов: 4)

    Сообщить о битой ссылке
    Навигация
    Компьютерные игры
    Форум о играх
    Игры для Iphone
    Игры для Android
    Прохождения
    Секреты игр
    Чит коды
    NoCD и NoDVD к играм
    Трейнеры
    Сейвы
    Flash игры
    Демки
    Скачать патчи
    Видео из игр

    горячая 10-ка
    » Подтверждена разработка Rayman Legends
    » Plants vs. Zombies 1.9.3
    » Юный фронт в World of Tanks
    » Подробности PlayStation All-Stars Battle Royale
    » Классовая система в Worms Revolution
    » Прогноз продаж Diablo III
    » Carmageddon: Reincarnation на Kickstarter
    » Обновление Operation 7 в маю
    » Подписка в Rift на новый срок
    » В разработке Saints Row 4
    Календарь
    «    Май 2012    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
     
    вам вопрос
    Как вам первый трейлер GTA 5?

    Супер
    Не очень
    Пойдет
      Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100  
    Скачать NoCD    Читы к играм    Скачать ключи   
    Читать ленту RSS Лента RSS
    Использование материалов сайта возможно лишь с разрешения редакции. Все ссылки на медиа контент, представлены исключительно для ознакомления с продуктом. Все файлы лежат на сторонних серверах, к которым сайт Igromakc.Ru не имеет никакого отношения.
    Скачать сейвы    Трейнеры    Скачать патчи
    igromakc.ru максимум хороших игр
    IgroMakc.Ru © 2008—2010
    Связаться с нами
    Реклама на сайте
    2