Igromakc.Ru - Максимум хороших игр!
Авторизация
Логин:   Пароль: 


Igromakc.Ru » Гонки
Новости игр / Ключи к играм / Жанры игр
IgroMakc.Ru - это сайт на котором можно узнать все секреты игр, описание игр, чит коды к играм, посмотреть видео и обои из игр, или скачать игры, трейнеры, ключи к играм, flash игры, nocd и nodvd.
IgroMakc.Ru – Максимум хороших игр.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z    0_9    A Б В Г Д E Ж З И K Л M H O П P C T У Ф X Ц Ч Ш Щ Э Ю Я



Гонки
Гонки - программное обеспечение и/или устройство, имитирующее управление автомобилем. Может применяться как для обучения водителей, так и для развлечения.
Для игры в компьютерные Гонки применяется компьютерный руль.
Любители автосимуляторов называют себя симрейсерами.


Классификация

По реализму

Гонки разделяются на два направления:
Аркадные симуляторы (например, серия Need for Speed). Такие игры рассчитаны на то, чтобы приятно провести время.
Реалистичные (например, rFactor, Live for Speed). Такие игры убедительно имитируют поведение автомобилей и доступны лишь для умелых водителей. Даже те, кто участвует в реальных гонках, применяют Гонки для тренировок или развлечения.

Чёткой грани между этими двумя типами нет, и присутствует прослойка «полуреалистичных» симуляторов (например, Need for Speed: Porsche Unleashed).

Прочие типы классификации
По типу дорог/трасс: городские, шоссейно-кольцевые, раллийные, по бездорожью, вымышленные и т. д.


История

Первой гоночной компьютерной игрой с видом сверху считается Gran Trak 10 (Atari, 1974), в псевдотрёхмерной проекции — Pole Position (Namco, 1982).

В 80-е годы игры-гонки тяготели к аркадному, нереалистичному управлению, в основном из-за аппаратных ограничений. Игровой автомат Out Run (Sega, 1986) стал одной из лучших гоночных игр того времени. Автомат Final Lap (Midway, 1987) стал первым сетевым автосимулятором. Но нельзя говорить, что в то время не было настоящих, реалистичных автосимуляторов — Джефф Крэммонд в 1984 году написал игру REVS, которая стала первой попыткой сымитировать реальное поведение гоночного автомобиля.

В 1986 году Крэммонд в игре REVS 4 Tracks опробовал альтернативный подход к упрощению вождения на компьютере: вместо нереалистичной, приспособленной под управление с клавиатуры физики было применено автоподруливание, которое помогало вести автомобиль по траектории. В 1989 Papyrus выпустила Indianapolis 500: The Simulation.

В начале 90-х годов в мире автосимуляторов на ПК и приставках было относительное затишье: крупные компании в основном фокусировались на создании игровых автоматов (Ridge Racer, Daytona USA и другие), а домашние машины ещё не могли тянуть полигональную графику, на них продолжали доминировать псевдотрёхмерные аркадные гонки (такие как Lotus Challenge). Впрочем, прогресс не обходил стороной и ПК, и в это время появились такие игры, как Stunts, Deathtrack, F1GP и IndyCar.

К 1996 году трёхмерная графика окончательно завоевала компьютеры, и в это время вышла волна трёхмерных аркадных автосимуляторов для ПК: Need for Speed, Whiplash, Destruction Derby и т. д. Примерно в то же время вышли реалистичные симуляторы IndyCar 2, F1RS и Grand Prix 2.

В 1998 году вышел симулятор, намного опередивший своё время — Grand Prix Legends. Вплоть до появления Live for Speed эта игра была эталоном бескомпромиссного реализма.

В 1999—2000 начались попытки реализовать езду по детальному городу (Driver, Midtown Madness). Эту тему развили в более поздних играх, таких как Grand Theft Auto 3, Mafia: The City of Lost Heaven, Need for Speed: Underground 2.

С 2002 года модой в аркадных симуляторах стал стритрейсинг (вероятно, из-за фильма «Форсаж» и игры Need for Speed: Underground).

Два события, произошедшие в начале 2000-х годов, изменили мир реалистичных автосимуляторов: развитие широкополосного интернета и подписание FIA эксклюзивного соглашения с Sony по поводу бренда «Формула-1». Обе эти причины привели к тому, что Гонки с самого начала стали рассчитывать на создание модов: единственный законный способ реализовать «Формулу-1» — некоммерческий мод, и всё большее число игроков может позволить себе загружать многомегабайтные моды. Интересен на этом фоне шаг команды «BMW» совместно с Intel: их автомобиль вошёл в игры rFactor и Live for Speed; в LFS проводился национальный чемпионат с главным призом — новенькой BMW Z4.


Современное состояние жанра

Жанр автосимуляторов считается устоявшимся, со сформировавшейся аудиторией. Просматриваются такие тенденции:
Приближение изображения к фотореализму.
Переход от модели Пацейки к более сложным механизмам моделирования гоночных шин, которые дают бо́льшую реалистичность (более качественно реализованные заносы, учёт плоских участков, образовавшихся от резкого торможения, зависимость сцепления шин от их деформации и т. д.).
Поддержка нестандартных игровых устройств, таких как ручка прямого переключения передач и TrackIR.
Создание онлайн-сообществ симрейсеров, реализация инструментария для ведения онлайн-гонок (проведение тестовых заездов и квалификаций, судейство и т. д.)
Поддержка в одной игре большого количества гоночных классов, от самых медленных для начинающих до «Формулы-1».
Поддержка модификации и расширения игр. Для реалистичных автосимуляторов это не так просто, так как движок должен поддерживать разные типы трансмиссий и подвесок. Интересно, что компания SimBin (производитель GTR) вышла из среды моддеров игр Image Space Incorporated.

Продолжают выпускаться игровые автоматы в жанре «автосимулятор». В отличие от других жанров, спрос на автоматы-Гонки стабилен.


Основные представители жанра Гонки

Аркадные
Серия Need for Speed
Test Drive Unlimited
Juiced
Street Racing Syndicate
Серия Flatout
Серия Trackmania
Серия ToCA

Со стрельбой
Deathtrack (en:Deathtrack)
Quarantine

Реалистичные
Richard Burns Rally
Colin McRae Rally
Race 07
GT Legends
Серия Grand Prix
Grand Prix Legends
Rally Trophy
Racing Simulation 3
F1 Challenge 99-02
Серия NASCAR
Live for Speed
rFactor
netKar Pro
Серия GTR
Навигация
Компьютерные игры
Форум о играх
Игры для Iphone
Игры для Android
Прохождения
Секреты игр
Чит коды
NoCD и NoDVD к играм
Трейнеры
Сейвы
Flash игры
Демки
Скачать патчи
Видео из игр

горячая 10-ка
» Подтверждена разработка Rayman Legends
» Plants vs. Zombies 1.9.3
» Юный фронт в World of Tanks
» Подробности PlayStation All-Stars Battle Royale
» Классовая система в Worms Revolution
» Прогноз продаж Diablo III
» Carmageddon: Reincarnation на Kickstarter
» Обновление Operation 7 в маю
» Подписка в Rift на новый срок
» В разработке Saints Row 4
Календарь
«    Май 2012    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 
вам вопрос
Как вам первый трейлер GTA 5?

Супер
Не очень
Пойдет
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100  
Скачать NoCD    Читы к играм    Скачать ключи   
Читать ленту RSS Лента RSS
Использование материалов сайта возможно лишь с разрешения редакции. Все ссылки на медиа контент, представлены исключительно для ознакомления с продуктом. Все файлы лежат на сторонних серверах, к которым сайт Igromakc.Ru не имеет никакого отношения.
Скачать сейвы    Трейнеры    Скачать патчи
igromakc.ru максимум хороших игр
IgroMakc.Ru © 2008—2010
Связаться с нами
Реклама на сайте
2